Beh, quegli sprite sono prodotti in 3D

Da Maya si posizionano gli oggetti nella giusta angolazione e si salva il rendering delle frames (8 in media) per le animazioni o il singolo fotogramma per gli oggetti statici. Comunque solo alcuni di quegli sprite sono fatti da me, il resto sono acquistati oppure di pubblico dominio.
La scelta di andare in 2D isometrico è per ragioni di tempo ovviamente: mettere assieme i livelli 3D è più faticoso e richiede una maggiore accuratezza, inoltre le animazioni vanno molto più un dettaglio. ora sto lavorando all'animazione di alcuni degli alberi, ma un conto è ottenere un buon risultato per l'isometria 2D, ben differente storia invece è un modello 3D che sia credibile e nol contempo pure complessivamente leggero... 2.5D per adesso è la via migliore
